Lista de deseos de Diablo 4: 7 lecciones que Blizzard puede aprender de Diablo 3

Lista de deseos de Diablo 4: 7 lecciones que Blizzard puede aprender de Diablo 3
Han pasado casi ocho años desde el lanzamiento del hack n & # 39; slash RPG Diablo 3, y estamos trabajando duro para hundir nuestros dientes en el próximo Diablo 4, siempre que sea posible. Sin embargo, nostálgicos de que estamos por Diablo 3, es innegable que el juego se lanzó inicialmente con una serie de problemas técnicos y de diseño que llevaron al desarrollador Blizzard a administrar el juego de los fanáticos. Esperamos que la historia no se repita, así que presentamos siete de los errores más grandes que Blizzard cometió con Diablo 3 y cómo el desarrollador puede, o planea, solucionarlos en Diablo 4.

¿Por qué jugar cuando puedes comprar?

Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard) La casa de subastas fue un gran problema con Diablo 3. Para aquellos que no lo saben, básicamente pueden intercambiar artículos no solo con la moneda del juego, sino también con dinero real. Rápidamente se convirtió en un juego revolucionario cuando los jugadores dejaron de jugar para obtener un mejor botín. ¿Por qué dedicar tanto tiempo a la molienda cuando solo puede comprar las piezas que necesita para comenzar? Los jugadores pasaron más tiempo intercambiando artículos en la casa de subastas que jugando el juego. Afortunadamente, el productor ejecutivo Allen Adham dijo que una casa de subastas no aparecerá en Diablo 4, pero habrá un sistema comercial de alguna manera. Esperamos que este sistema solo mejore el mercado entre los jugadores sin restarle importancia al deseo de jugar realmente el juego, quizás eliminando por completo la opción de pago para ganar.

Problemas de conectividad

Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment) "Los servidores están ocupados en este momento. Vuelva a intentarlo más tarde. (Error 37)". Este mensaje frustrante probablemente sea familiar para todos los que jugaron Diablo 3 en el lanzamiento. El error 37 era un problema extremadamente común para quienes intentaban iniciar sesión en sus cuentas. Rápidamente se convirtió en una pesadilla para la mayoría de los jugadores, creando incluso uno de los memes de juegos más famosos de la última década. Los problemas de conectividad no habrían sido tan problemáticos si pudieras jugar a Diablo 3 sin conexión. Por desgracia, ni siquiera podrías hacer esto. Mientras juegas en la PC, siempre debes estar conectado al cliente Blizzard Battle.net. Por increíble que parezca, este problema aún existe si estás jugando en la PC. Por otro lado, los jugadores de consola tienen la opción de jugar sin conexión (y eso juega fantástico en Switch). Desafortunadamente, sabemos que Diablo 4 no tendrá el modo fuera de línea. Por lo tanto, solo tendremos que esperar que no nos veamos afectados por problemas de conectividad una vez más.

Dar libertad a los jugadores

Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard) La personalización de los personajes cambió radicalmente entre Diablo 3 y las entradas anteriores de la serie. Por ejemplo, en Diablo 3, no podías asignar puntos de estadísticas a tu personaje cuando subías de nivel, era automático. Sin embargo, estos puntos fueron totalmente gratuitos para ser otorgados tanto en el Diablo original como en su secuela. Ya no pudiste crear personajes híbridos o construcciones más inusuales en Diablo 3. Además, algo similar sucedió con los árboles de habilidades. Anteriormente, tenías habilidades "aleatorias" en Diablo, porque estaban basadas en gotas. En Diablo 2, se le pidió que eligiera habilidades específicas y rechazara algunas de ellas. Hubo un peso para decidir cómo construir tu personaje y eso te animó a probar varios personajes. Pero, en Diablo 3, no había otra opción que hacer: desbloquearías todas las habilidades simplemente progresando. Estos dos problemas no son solo acerca de la libertad. Hicieron el juego mucho más fácil porque no pudiste tomar decisiones "malas" al construir tu personaje. Si bien esto puede terminar arruinando tu juego y la mayoría de los jugadores están agradecidos de que esto ya no sea posible, creemos que es algo que ha cambiado el alma de la serie. Parece que Diablo 4 nuevamente les dará a los jugadores más control, ya que cada clase tiene un árbol de talentos que les permite personalizar su construcción.

Artículos Nerf

Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard) Al completar las mazmorras en Diablo 3, podrías haber tirado la mayor parte del botín que encontraste porque era inútil. Sin embargo, esto no significa que los artículos fueran ineficaces. De hecho, todo lo contrario: el daño infligido a tu personaje fue definido casi exclusivamente por los objetos que transportamos. Esta decisión exacerbó el problema antes mencionado con estadísticas y árboles de habilidades. Diablo 3 estaba muy enfocado en objetos definidos, y básicamente solo necesitabas encontrar ese objeto y el resto de la progresión de tu personaje era irrelevante. Una vez más, hubo una personalización limitada a la hora de equipar a tu personaje, lo que hizo que la experiencia fuera menos emocionante. Además, de alguna manera extrañamos las runas de Diablo 2. Agregaron más profundidad y encontrar combinaciones valiosas fue una tarea interesante. Sin embargo, sabemos que en Diablo 4 el sistema de runas ha desaparecido por completo, reemplazado por un sistema que le permite gastar puntos de habilidad para mejorarlos, con nuevos efectos ganadores en niveles superiores. Pero podrá mejorar el equipo y las armas gracias a un nuevo sistema de conexión Rune Word.

Bonificación especial

Diablo 3

(Crédito de la imagen: Blizzard) Si bien esto no es un error de Diablo 3, debe tenerse en cuenta la reacción violenta de los fanáticos en el reciente Warcraft 3: Reforged de Blizzard. Warcraft: Reforged tiene muchos problemas, incluidas las derrotas de campo automáticas, sin clanes, sin partidos clasificados, escenas de corte recicladas, problemas de velocidad de fotogramas y sin teclas personalizables. Pero podría decirse que uno de los mayores problemas con Warcraft 3: Reforged es que el contenido creado por el jugador pertenece a Blizzard. Esto significa que la compañía puede distribuir y usar el contenido como lo desee, evitando que los jugadores distribuyan o reutilicen su propio contenido. Esperamos que este no sea el caso con Diablo 4, pero Blizzard aún no ha arrojado ninguna luz sobre el caso.